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Toutes les combinaisons de raccourcis clavier pour l'animation et les effets

100 raccourcis clavier pour l’animation et les effets : After Effects, Adobe Animate et Toon Boom Harmony

Grâce aux raccourcis clavier pour les animations et les effets, vous travaillez plus rapidement avec les images clés, les calques, les dessins et les courbes de mouvement. Cet ouvrage de référence contient 100 entrées pratiques pour Adobe After Effects, Adobe Animate et Toon Boom Harmony sur Windows, avec des explications sur leur fonctionnement et les situations d’utilisation appropriées.

Quels sont les raccourcis clavier importants pour l'animation et les effets ?

Les raccourcis clavier les plus importants facilitent la création et le peaufinage des animations : afficher les propriétés, placer des images clés, prolonger l’affichage des dessins et naviguer dans la timeline. Les commandes relatives aux symboles, aux compositions et aux structures de calques permettent également d’éviter de nombreuses tâches répétitives.

Vous trouverez ci-dessous 40 entrées pour After Effects, 30 pour Adobe Animate et 30 pour Toon Boom Harmony. Certaines touches apparaissent dans plusieurs applications. La liste compte donc 100 entrées par programme, et non 100 combinaisons de touches différentes. Il s'agit d'une sélection de commandes standard importantes, et non d'une liste exhaustive de toutes les fonctions disponibles.

Programme Numéros Thèmes principaux Contexte d'utilisation
Adobe After Effects 1–40 Compositions, propriétés de calque, images clés, expressions et exportation. Windows, attributions par défaut.
Adobe Animate 41–70 Outils de dessin, cadres, symboles et contrôle des animations. Windows, attributions par défaut.
Toon Boom Harmony 71–100 Dessins, exposition, images clés, navigation et nœuds. Windows; Commandes de vue des nœuds pour Harmony Premium.

Comment lire les combinaisons de touches

Un signe « + » signifie que vous devez appuyer sur plusieurs touches en même temps. Pour Ctrl + Maj + C, maintenez les touches Ctrl et Maj enfoncées et appuyez sur C. Pour les combinaisons impliquant un clic ou un glisser-déposer, maintenez les touches indiquées enfoncées pendant l'action de la souris.

Pour les lettres doubles, comme « UU » dans After Effects, appuyez rapidement l’une après l’autre. Ne maintenez donc pas la touche enfoncée. Pour les touches de fonction telles que F6 et F9, vous devez également utiliser la touche Fn sur certains ordinateurs portables.

La sélection active reste importante. Un raccourci clavier peut réagir différemment lorsque vous saisissez du texte, travaillez dans une cellule de la chronologie ou utilisez un mode d’outil spécifique. Les profils de clavier que vous avez vous-même configurés peuvent également présenter des différences.

Un cadre ne correspond pas automatiquement à un nouveau dessin. Afficher plus longtemps un dessin existant, créer un nouveau dessin et calculer le mouvement entre deux positions sont des opérations différentes. Cette différence se reflète dans les raccourcis clavier.

Adobe After Effects : 40 raccourcis clavier pour les animations et les effets

Dans After Effects, vous pouvez animer les propriétés des calques au sein des compositions. La possibilité d’afficher rapidement les bonnes propriétés et de naviguer entre les images clés rend notamment le travail quotidien plus clair.

Compositions, fichiers et outils

N° Raccourci clavier À quoi sert ce raccourci clavier ?
1 Ctrl + N Ouvre la fenêtre permettant de créer une nouvelle composition. Vous pouvez y définir, entre autres, les dimensions, la fréquence d'images et la durée avant d'ajouter des calques et des animations.
2 Ctrl + K Ouvre les paramètres de la composition concernée. Cela vous permet, par exemple, de modifier la durée ou la résolution sans avoir à créer une nouvelle composition.
3 Ctrl + I Importez un fichier ou une série d’images. Utilisez cette fonction pour les illustrations, les séquences vidéo, les fichiers audio et autres ressources que vous souhaitez intégrer à une composition.
4 Ctrl + S Enregistrez le projet. Vous conservez ainsi les compositions, les paramètres des calques et les données d’animation ; les fichiers sources utilisés restent par ailleurs nécessaires séparément.
5 Ctrl + Alt + Maj + S Augmente le numéro de version dans le nom du projet et enregistre une nouvelle version du projet. Pratique avant d’apporter des modifications importantes à une animation.
6 V Active l'outil de sélection. Il vous permet de sélectionner et de déplacer des éléments, et de revenir au mode de fonctionnement normal après avoir utilisé un autre outil.
7 Y Active « Pan Behind », également utilisé comme point d’ancrage. Cela vous permet, par exemple, d’ajuster le point de pivot autour duquel un calque doit tourner.
8 Q Active et parcourt les outils de forme et de masque. La sélection de calque détermine en partie si vous créez un calque de forme ou si vous dessinez un masque sur un calque existant.
9 G Active l'outil Plume et permet de basculer entre les outils associés. Utilisez-le pour créer des tracés de forme précis, des masques et pour modifier les points de tracé.
10 Ctrl + T Active les outils de texte. Ceux-ci vous permettent de créer ou de modifier des calques de texte pour, par exemple, des titres animés, des légendes et d’autres éléments typographiques en mouvement.

Afficher rapidement les caractéristiques du produit

N° Raccourci clavier À quoi sert ce raccourci clavier ?
11 P Affiche la position des calques sélectionnés. Cela vous permet d’accéder rapidement aux valeurs et aux images clés qui vous permettent de faire se déplacer un objet dans la composition.
12 S Affiche l'échelle des calques sélectionnés. Utilisez cette fonctionnalité, par exemple, pour agrandir, réduire ou effectuer d'autres modifications de taille animées.
13 R Affiche la rotation et, le cas échéant, l’orientation. Cela vous permet d’accéder aux paramètres relatifs aux objets en rotation et à la position spatiale des calques 3D.
14 T Affiche la couverture des calques sélectionnés. Pour les calques de lumière, tout est question d’intensité. Cela vous permet, par exemple, de créer une apparition ou une disparition progressive.
15 A Affiche le point d’ancrage ou le point de référence pertinent pour les caméras et les lumières. Le point d’ancrage influence la manière dont un calque est mis à l’échelle et pivoté.
16 U Affiche les propriétés à l'aide d'images clés. Pratique pour retrouver rapidement, au sein d'un calque, les éléments pour lesquels vous avez déjà défini une animation.
17 UU Affiche les propriétés modifiées. Appuyez deux fois rapidement sur U pour vérifier quels paramètres s'écartent de leur valeur par défaut.
18 EE Affiche les propriétés avec des expressions. Vous pouvez ainsi trouver plus rapidement les paramètres contrôlés par une expression plutôt que par de simples images clés.
19 LL Affiche la forme d'onde audio d'une piste audio. Cela permet de synchroniser les moments d'animation avec une prononciation, un accent musical ou tout autre son reconnaissable.
20 M Affiche la propriété « Chemin du masque ». Elle vous permet d’accéder au chemin à l’aide duquel vous pouvez créer un masque et, le cas échéant, le faire évoluer au fil du temps.

Organiser les couches et définir leur intervalle de temps

N° Raccourci clavier À quoi sert ce raccourci clavier ?
21 Ctrl + D Duplique la sélection, telle que les calques, les effets ou les compositions. Les éléments copiés dépendent du panneau actif et des éléments sélectionnés.
22 Ctrl + Maj + D Divise les calques sélectionnés à l'rapide présent. Sans sélection de calques, tous les calques peuvent être divisés ; vérifiez donc au préalable quels calques sont actifs.
23 Ctrl + Maj + C Ouvre la fonction « Composition préalable » pour les calques sélectionnés. Cela vous permet, par exemple, de regrouper différents éléments d’un titre dans une composition imbriquée.
24 Ctrl + Y Crée un nouveau calque uni. Utilisez-le par exemple comme arrière-plan, comme base pour certains effets ou comme élément d’une composition.
25 Ctrl + Alt + Y Crée un calque de réglage. Les effets appliqués à ce calque peuvent influencer la composition sous-jacente, en fonction de l'ordre des calques et des limites définies.
26 Ctrl + Alt + Maj + Y Crée un objet nul. Celui-ci peut servir de contrôleur invisible auquel vous pouvez associer plusieurs calques afin de les faire bouger ensemble.
27 Alt + [ Raccourcit le point de départ des calques sélectionnés à l'rapide présent. Le calque est ainsi raccourci ; vous ne déplacez pas simplement l'intégralité du calque.
28 Alt + ] Ajuste la fin des calques sélectionnés à l’heure actuelle. Pratique pour faire se terminer un calque d’effet ou un élément graphique à un moment précis.
29 B Définissez le début de la zone de travail sur l'heure actuelle. Vous délimitez ainsi la partie à laquelle s'appliquent certaines opérations de prévisualisation et de sortie.
30 N Définissez la fin de la zone de travail à l'rapide présent. Utilisez les touches B et N ensemble pour délimiter un mouvement ou une scène spécifique.

Images clés, courbes de mouvement et exportation

N° Raccourci clavier À quoi sert ce raccourci clavier ?
31 J Passe à l’élément précédent de la timeline visible, tel qu’une image clé, un marqueur de calque ou une limite de zone de travail. Les propriétés visibles déterminent les points auxquels tu accèdes.
32 K Passe à l'élément suivant de la timeline. Utilise cette fonction pour vérifier les états d'animation successifs sans avoir à positionner à chaque fois l'indicateur de temps avec la souris.
33 Page précédente Reculez l'heure actuelle d'une image. Cela vous permet de contrôler avec précision comment un mouvement ou un effet évolue d'une image à l'autre.
34 Page suivante Avance l'heure actuelle d'une image. Idéal pour détecter les petits problèmes de synchronisation, les changements soudains et la transition entre les moments d'animation.
35 F9 Appliquez Easy Ease à certaines images clés. Cela adoucit la transition de vitesse autour de ces images clés ; évaluez ensuite si le mouvement présente le caractère souhaité.
36 Shift + F9 Appliquez « Easy Ease In ». Cela vous permet de modifier la courbe de vitesse à l’entrée des images clés sélectionnées.
37 Ctrl + Maj + F9 Appliquez l’effet « Easy Ease Out ». Cela vous permet de modifier la fin des images clés sélectionnées, par exemple lorsqu’un mouvement doit s’atténuer progressivement.
38 Shift + F3 Permet de basculer entre l’éditeur de graphiques et l’affichage standard des couches. Dans le graphique, vous pouvez évaluer et affiner les variations de valeur ou de vitesse au fil du temps.
39 Alt + clic sur le chronomètre Ajoute ou supprime une expression d’une propriété. Cela vous permet, par exemple, de répéter automatiquement des propriétés ou de les lier à d’autres valeurs.
40 Ctrl + Alt + M Ajoute une composition à la file d’attente d’Adobe Media Encoder. Vérifiez-y les paramètres de sortie et la plage avant de lancer l’encodage du fichier.

Adobe Animate : 30 raccourcis clavier pour l'animation dessinée

Dans Animate, vous travaillez avec des images, des images clés et des symboles. Une image normale permet de faire défiler le contenu existant. Une nouvelle image clé permet de créer un état modifiable séparément ; une image clé vide commence sans contenu graphique hérité.

Dessiner, sélectionner et transformer

N° Raccourci clavier À quoi sert ce raccourci clavier ?
41 V Active l'outil de sélection. Il vous permet de sélectionner et de déplacer des objets sur le plan de travail et de travailler à la création d'une séquence d'animation.
42 A Active la fonction « Sous-sélection ». Elle vous permet de modifier des points vectoriels et des tracés individuels, par exemple pour ajuster avec précision une forme dessinée entre différentes étapes d’animation.
43 Q Active la transformation libre. Utilisez cette fonction pour redimensionner, faire pivoter ou déformer les éléments sélectionnés lors de la création de différentes poses.
44 B Active le pinceau classique. Il vous permet notamment de dessiner des croquis et des formes colorées au pinceau que vous pouvez utiliser pour des animations image par image.
45 Maj + espace + glisser Fait pivoter temporairement l'affichage de la zone de travail. Cela vous permet de choisir un angle de dessin confortable sans faire pivoter les objets eux-mêmes.
46 P Active l'outil Plume. Utilisez-le pour créer des tracés vectoriels précis, par exemple pour des éléments de personnages aux contours nets ou des formes qui seront animées ultérieurement.
47 E Active l'outil gomme. Le mode de gomme sélectionné détermine quelles parties du dessin seront supprimées lors du nettoyage d'un dessin d'animation.
48 K Active l'outil « pot de peinture ». Il vous permet de colorier des zones délimitées, par exemple lorsque vous ajoutez des couleurs de base à des dessins au trait.
49 I Active la pipette. Cela vous permet de reprendre les propriétés de couleur et de style disponibles, afin que les éléments récurrents de votre animation conservent un aspect cohérent.
50 T Active l'outil Texte. Utilisez-le pour ajouter du texte que vous pourrez ensuite intégrer, par exemple, dans une animation de titre ou une composition de symboles.

Images, images clés et symboles

N° Raccourci clavier À quoi sert ce raccourci clavier ?
51 F5 Ajoute une image à la position sélectionnée sur la timeline. Cela permet de prolonger le contenu existant sans avoir à créer un nouveau dessin.
52 F6 Ajoute une image clé et reprend le contenu existant, le cas échéant. Vous pouvez ensuite modifier la nouvelle position sans modifier la précédente.
53 F7 Ajoute une image clé vide. Utilisez cette option lorsque vous souhaitez commencer un nouveau dessin d’animation sans le contenu de l’image clé précédente.
54 Shift + F5 Supprime les images sélectionnées. Cela vous permet de modifier la durée ou le timing du calque concerné ; vérifiez ensuite la synchronisation avec les autres calques.
55 Shift + F6 Réinitialise l'état de l'image clé. L'image devient une image normale qui s'aligne sur la séquence d'images clés précédente, ce qui permet de supprimer un état d'animation distinct.
56 F8 Convertissez la sélection en symbole. Cela permet la réutilisation et constitue une base pour différentes techniques d’interpolation et d’animation imbriquée.
57 Ctrl + F8 Crée un nouveau symbole. Vous commencez par définir votre propre symbole, que vous pouvez ensuite remplir et utiliser en tant qu’instance dans votre document.
58 Ctrl + B Effectue une opération « Déconnecter » sur le contenu sélectionné approprié. Le résultat dépend du type d’objet ; un symbole peut ainsi perdre son comportement d’instance.
59 Ctrl + G Regroupe les objets sélectionnés. Cela vous permet de garder les éléments ensemble lors de la modification d’une pose, sans pour autant en faire immédiatement un symbole.
60 Ctrl + Maj + G Supprimez le groupe sélectionné. Vous pourrez ensuite modifier à nouveau les éléments individuels séparément, par exemple pour changer l’expression du visage ou la position des mains.

Réutilisation, navigation dans la chronologie et contrôle

N° Raccourci clavier À quoi sert ce raccourci clavier ?
61 Ctrl + Maj + V Colle le contenu à la même position que l’original copié. Pratique lorsque des éléments doivent s’aligner exactement les uns sur les autres sur des images clés consécutives.
62 Ctrl + D Duplique les objets sélectionnés. Utilisez cette fonction, par exemple, pour des éléments décoratifs répétitifs ou pour créer une instance supplémentaire que vous souhaitez positionner séparément.
63 Ctrl + L Affiche ou masque la bibliothèque. Vous y trouverez des symboles et d’autres ressources que vous pouvez réutiliser dans le document.
64 Ctrl + Entrée Lancez Test Movie. L'environnement de test dépend du type de document et vous permet d'évaluer le résultat de manière plus approfondie qu'une simple lecture sur l'espace de travail.
65 Entrer Lance la lecture de la timeline active. Utilisez cette fonction pour vérifier rapidement le timing et les états successifs lors de la création de l’animation.
66 , Recule d'une image. Cela te permet de comparer la position actuelle à l'image précédente et d'évaluer les petites différences de mouvement.
67 . Avance d’une image. Cela permet de vérifier les étapes intermédiaires, le rythme du mouvement et la continuité entre les dessins successifs.
68 Ctrl + 2 L'espace de travail s'affiche entièrement dans la fenêtre. Vous pouvez ainsi évaluer la composition sans qu'un zoom ne masque certaines parties de l'image.
69 Ctrl + 3 Affiche tout le contenu du dessin dans la vue. Pratique pour retrouver également les éléments situés en dehors des limites visibles de la zone de travail.
70 Alt + glisser-déposer d'une image clé Copie une image clé vers une autre position de la timeline. Cela vous permet de réutiliser une position existante sans déplacer l’image clé d’origine.

Toon Boom Harmony : 30 raccourcis clavier pour l'animation et la composition

Ces entrées utilisent les attributions standard Harmony disponibles sur Windows. Un dessin peut être visible sur plusieurs images : cette durée d’affichage s’appelle l’exposition. Les images clés sur les calques de dessin ou les repères contrôlent également des propriétés telles que la position et la rotation.

Les trois dernières commandes s’appliquent à la vue « Node » dans Harmony Premium. Elles facilitent la structuration d’un rig et l’assemblage d’éléments d’image et d’effets.

Outils de dessin et vérification des dessins

N° Raccourci clavier À quoi sert ce raccourci clavier ?
71 Alt + S Active la fonction « Sélectionner le contenu du dessin ». Cela vous permet de sélectionner et de modifier des éléments d’un dessin dans le mode d’affichage approprié.
72 Alt + B Active l'outil Pinceau. Utilisez-le pour les croquis, les tracés et autres formes dessinées qui feront partie d'une animation.
73 Alt + / Active l'outil Crayon. Il vous permet de tracer des lignes au crayon dont les propriétés disponibles dépendent du type de calque utilisé et des paramètres de l'outil.
74 Alt + E Active l'outil gomme. Pratique pour nettoyer les contours et supprimer les parties indésirables d'un dessin d'animation.
75 Alt + I Active l'outil de remplissage. Il vous permet de colorier les zones de dessin appropriées avec la couleur choisie dans la palette de votre scène.
76 Alt + D Active la pipette. Cela vous permet de sélectionner une couleur existante dans le dessin afin de poursuivre ensuite votre travail avec cette même couleur.
77 Shift + L Active ou désactive la table lumineuse. Cela vous permet d’utiliser d’autres calques de dessin comme référence visuelle lorsque vous travaillez sur le dessin actif.
78 Cliquer et faire glisser Règle la taille maximale de l'outil de dessin actif. Maintenez la touche O enfoncée et faites glisser pour modifier le diamètre instantanément pendant que vous dessinez.
79 K Affiche ou masque les traits des objets de dessin visibles et invisibles. Cela facilite la vérification des informations vectorielles et des limites des zones de dessin.

Affichage et navigation dans la chronologie

N° Raccourci clavier À quoi sert ce raccourci clavier ?
80 Espace + glisser Active temporairement l'outil manuel. Vous déplacez l'affichage sans modifier vous-même le dessin ou la position d'un élément animé.
81 Ctrl + Alt + glisser Affiche temporairement un angle de dessin ou de caméra adapté. Cela vous permet de choisir un angle de dessin plus agréable sans faire pivoter le contenu de la scène.
82 Shift + X Rétablit la rotation de la vue. Utilisez cette fonction après avoir pivoté votre vue de dessin pour revenir à un angle de vue normal.
83 Shift + M Rétablit l'affichage, y compris la rotation et le zoom. Pratique lorsque vous avez perdu la vue d'ensemble de la scène en vous concentrant sur des détails.
84 Maj + Entrée Lance ou arrête la lecture de la scène. Utilisez cette fonction régulièrement pour évaluer le timing et le rythme des mouvements de votre animation.
85 Ctrl + R Ouvre la fenêtre permettant de créer un nouveau calque. Cela vous permet, par exemple, d’ajouter un calque distinct pour des traits supplémentaires, une partie d’un personnage ou un dessin d’effet.
86 F Permet de revenir à l'image précédente affichée sur la timeline. Vous passez ainsi d'une image à l'autre au lieu de revenir uniquement d'une image en arrière.
87 G Passe à l'image suivante de la séquence. Cela permet de comparer des images d'animation consécutives avec des durées d'affichage différentes.
88 ; Permet d'accéder à l'image clé précédente sur le calque concerné. Pratique pour comparer les différentes positions définies d'un repère ou d'un calque de dessin.
89 ‘ Passe à l'image clé suivante. Cela te permet d'accéder à l'étape suivante de l'animation sans avoir à rechercher manuellement la position exacte de l'image.

Exposition et mouvement entre les images clés

N° Raccourci clavier À quoi sert ce raccourci clavier ?
90 Alt + O Affiche ou masque l’effet « Onion Skin » pour une sélection optimale. Vous voyez les dessins environnants comme référence pour évaluer le mouvement et les formes contiguës.
91 + Ajoute de la transparence aux images sélectionnées. Le dessin existant reste ainsi visible plus longtemps sans que vous ayez à créer une nouvelle image d'animation.
92 – Supprime l'exposition des images sélectionnées. Cela permet de raccourcir la durée d'affichage d'un dessin et de modifier le rythme de l'animation.
93 F5 Prolonge l’affichage d’un dessin jusqu’à l’image actuelle. Utilisez cette fonction, par exemple, pour maintenir une pose avant l’apparition du dessin suivant.
94 F6 Créez une image clé sur un calque de dessin ou un calque de repères approprié. Cela vous permet de définir les propriétés à ce moment précis en vue de la suite de l'animation.
95 F7 Supprime une image clé à la position indiquée. Vérifiez ensuite le déroulement du mouvement, car les images clés environnantes peuvent modifier l'animation intermédiaire.
96 Ctrl + K Crée un paramètre de keyframe de mouvement avec interpolation entre les keyframes appropriées. Harmony calcule ainsi les valeurs intermédiaires au lieu de se contenter de conserver la position.
97 Ctrl + L Supprime l'interpolation de mouvement et convertit les images clés concernées en comportement d'animation image par image. La position est alors maintenue jusqu'au prochain changement.

Nœuds et structure de rig dans Harmony Premium

N° Raccourci clavier À quoi sert ce raccourci clavier ?
98 Ctrl + P Ajoute un « peg » à la sélection dans la vue Node. Un « peg » sert de contrôleur pour transformer conjointement les éléments associés.
99 Ctrl + H Crée un nœud Composite dans la vue Node. Cela vous permet de combiner les éléments d'image connectés au sein de la structure de composition de la scène.
100 Ctrl + G Regroupe les nœuds sélectionnés. Cela vous permet, par exemple, de regrouper de manière claire les éléments d’un ensemble de personnages ou d’une composition d’effets.

Quels sont les raccourcis clavier qu’il vaut mieux apprendre en premier ?

Commencez par la navigation dans la timeline et les commandes qui soutiennent instantanément votre méthode d’animation. Dans After Effects, il s’agit par exemple des touches P, S, R, T, U et de la navigation dans les images clés. Pour l’animation dessinée, la création de nouvelles images clés, l’exposition et le passage d’un dessin à l’autre s’avèrent plus efficaces.

N’apprenez les fonctions plus avancées, telles que les expressions, l’interpolation et les groupes de nœuds, qu’ensuite. Un raccourci clavier permet d’exécuter une commande plus rapidement, mais le choix approprié dépend toujours du mouvement que vous souhaitez effectuer.

Foire aux questions sur les raccourcis clavier pour l'animation et les effets

La touche F6 a-t-elle la même fonction dans Animate et Harmony ?

Les deux programmes utilisent la touche F6 pour créer une image clé, mais leur contenu diffère. Dans Animate, une image clé peut contenir un nouveau dessin. Dans Harmony, elle peut enregistrer l’état d’un calque ou d’un repère, indépendamment d’un nouveau dessin.

Quelle est la différence entre Onion Skin et Light Table ?

Onion Skin vous aide à comparer dans le temps les dessins d’animation qui se succèdent. Une table lumineuse facilite l’utilisation d’autres calques de dessin comme référence. Le choix de l’affichage utile dépend de ce que vous souhaitez vérifier.

Pourquoi une touche de fonction ne fonctionne-t-elle pas ?

Il se peut que votre clavier utilise cette touche pour régler la luminosité, le son ou une autre fonction système. Essayez d’appuyer sur la touche Fn en même temps que la touche de fonction, et vérifiez également la configuration des raccourcis clavier active et le panneau sélectionné.

Les points clés

  • Les images, les dessins et les images clés sont différents : déterminez d’abord le type d’animation dont vous avez besoin.
  • Utilisez les touches de propriétés dans After Effects pour n'afficher que les paramètres et les images clés pertinents.
  • Gérez judicieusement l’exposition lorsqu’un dessin existant doit rester visible plus ou moins longtemps.
  • Vérifiez la sélection et le mode de fonctionnement : les commandes de la timeline, de dessin et de nœuds, en particulier, dépendent du contexte.
  • Apprenez plusieurs exercices à la fois et mettez-les en pratique dans le cadre d’une scène ou d’une composition réelle.